//#include <gl\glut.h>
//
//void init()
//{
//	glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
//	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//	gluOrtho2D(0, 200, 0, 200);
//}
//
//void PrintPoint()
//{
//	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//
//	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
//
//	glBegin(GL_LINE_STIPPLE);
//		glVertex2i(100, 40);
//		glVertex2i(80, 90);
//		glVertex2i(60, 50);
//		glVertex2i(80, 60);
//	glEnd();
//
//	glFlush();
//}
//
//int main(int argc, char **argv)
//{
//	glutInit(&argc, argv);
//	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
//
//	glutInitWindowPosition(50, 100);
//	glutInitWindowSize(400, 300);
//
//	glutCreateWindow("point!");
//
//	init();
//	glutDisplayFunc(PrintPoint);
//	glutMainLoop();
//}